第275章 浪客VS雷电国崩(1/2)
作品:《原神:卡池角色,涅槃之魔神》雷电国崩被一拳打飞,但很快就站稳脚跟,然后重整态势,化作奔雷冲向浪客。
浪客冷冷地看向博士:
“等我解决它,再来收拾你。”
博士微微一笑,不置可否。
法环浮现在浪客的身后,狂暴的风元素环绕在身上,向着雷电国崩攻去。
拳头相互对撞,风和雷交错。
一场长着同一张脸的大战就此展开。
——现实
银狼的直播间。
“久违的角色试用,让我先热身一下。”
银狼用快捷键打开角色界面,然后开始活动手指关节。
除去活动和传说任务,你基本没法在主线任务看到角色试用。欞魊尛裞
当然,这不是重点。
重点是现在试用的是一个新角色。
新角色诶,这银狼可得认真研究研究。
【是浪客!主线角色试用是浪客!】
【莫非接下来要出的角色是浪客?】
【我看行,我期待这个有礼貌的小朋友已经很久了!】
【银狼细节开展示时停。】
【这技能机制看着还挺有意思的。】
观看过浪客的技能机制,银狼认真一琢磨,然后进入对战。
浪客的元素战技,是起飞,并且强化普攻,没有元素战技的话就是正常挥出风刃。
“这个风刃特效和风主普攻最后一段简直一模一样。”
银狼吐槽,然后在能量满以后键启动大招,然后就看到镜头给到浪客特写,然后浪客一脚踢出的画面……
“很有味道的一个大招。”
【谁说这大招有味道的?这大招可太棒了!(发癫.jg)】
【啊!从这一个角度看,宝宝的身体好娇小呀!】
【所以,要是被这一招打中,那敌人不就相当于是被熏死的吗?】
【对面的雷电国崩,血量好少,银狼一个大招下去,那血条肉眼可见地下降。】
因为剧情中是浪客只身一人面对雷电国崩,因此玩家只能使用试用的浪客对战。
因此,系统将雷电国崩的血量下调。
伤害倒是没有提升,主要是本来法师就脆,伤害再往上提那不是一沾就寄?
雷电国崩虽然血量很少,但是跟大世界一样,具有霸体特性。
这导致银狼无法测试浪客重击的削韧。
(弓箭手以外的角色,重击都具有削韧后打断行动的效果,没记错的话。)
同时,雷电国崩的伤害很高,银狼有意测试对方的伤害,于是硬扛下一招。
然后浪客满值的血量瞬间变红。
虽然这跟浪客本身防御力不出众的原因有关,但是别的主又不需要防御力,和浪客比起来没区别。
人家能一招差点清空浪客的血条,就能用同样的方式清空别的角色的血条。
这是银狼的判断。
当然,要是有钟离,或者说能用钟离,那就当银狼没说。
“这不就是拼手速环节吗?”
银狼觉得很是荒谬,由于双方都是脆皮的原因,所以这场角色试用居然演变成谁先命中对方谁就能赢的局势。
沉默,是无语最好的表现。
“还行,起码不用浪费太长时间。”
银狼说着,直接离开雷电国崩的攻击范围,准备熟悉雷电国崩的技能组。
后续要上米游社出攻略的。
(雷电国崩是顶替女士原本的周本,银狼是测试服玩家,知道这一点。)
(所以身为攻略博主,有必要做好出攻略的准备,即使不一定会有人看。)
“控制好距离,到这儿就可以了……”
“来,让我看看你的技能……”
经过对雷电国崩的一阵戏弄,银狼很快就摸清雷电国崩的各项技能。
其一,是一个定点射击,雷电国崩会对准场上的角色所在的位置发射一道雷电。
伤害是半管血条,不过要少一点,硬扛的话,需要三招才能解决浪客。
因为是定点射击,所以只需要在雷电国崩释放攻击的瞬间,控制角色移动就就可以避开。
其二,是一个大范围的,也是雷电国崩伤害最高的技能。
因为是以雷电国崩为圆点的,所以如果说是近距离输出的话,基本没有办法避开。
但是银狼发现这个技能的华点。
这个技能对空中单位无效,或者说是没有对空中单位的判定。
不说像浪客一样原地起飞,就算是在攻击落下的瞬间起跳都能无效伤害。
其三,雷电国崩会瞬移到角色面前,经过短暂的蓄力以后释放一段中近距离的雷元素攻击。
银狼很怀疑这是套的风拳前锋军的技能模组,因为从蓄力到进攻方式都是一个模子刻出来的。
合理怀疑,并且具有较
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