第一千七百一十八章 下一代主机(2/3)

作品:《东京绅士物语

”,就看这一次的结果了。

如果试产的芯片能够成功的话,那gsii就有找落了,开发机年内就能出来并发给其他厂商。

但如果不行的话……那恭喜,产品需要重新设计和流片,几百万、乃至于上千万美金,就会这样打水漂了。

正因为这个原因,所以此时此刻的藤原哲郎才会压力很大。

升职的确是升职了,但是这一个弄不好,那就挺危险了。

不过还好,藤原哲郎知道自己并不是最精神紧张的那个。

在藤原哲郎看来,现在最方的……其实是掌机部门。

掌机部门现在正在等待新工艺的成熟,在这之前生产的概念样机,都永远只是样机而已。

更关键的是,掌机部门还不能生搬硬套以前的成功。

要知道,cu如果切换了工艺的话,哪怕只是制程调整,cu本身的设计也不能生搬硬套的直接采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。

这样才能有效利用。

但也正因为如此,这个设计很有讲究。

但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。

因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。

当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进cu里面,而是两种die放在一个cu里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。

率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔——他们在1995年发布的奔腾ro系列就是如此。奔腾ro是全球首款支持超过4gb“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的cu。

只不过奔腾ro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路cu的主板(即支持放置多个cu的主板)。

于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。

直到另外一条世界线,对家的amdx2cu采用了“真双核”方案为止。

但那已经是另外一个次元的事情了。

在i家不怎么碰胶水之后,ibm家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。

“听说下一代s游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。

“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。

“嗯,去年我们和ibm合作的消息传来之后,索尼也找到了ibm要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代s准备的核心。”

在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。

有书迷、有游戏迷、也有动画迷。

这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。

嗯,其实这个习惯,很多是他们和a社那边学的,因为a社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。

“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。

索尼的保密能力是不差。

但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!

“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”

同事说的果然没错。

当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。

在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。

但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。

因为这台机器,从根子上就不对。

暂命名“”的游戏机,是采用了嵌入式freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是vista系统。

而游戏机的cu,则是代号“c”的处理器。

这个处理器思路也和自家对不上。

森夏走的路线类似现在的c,是cu+gu的路线,只不过森夏走的是融合路线。

而这个c处理器,则是一个单核心八协处理器。

——没错,这就是s3的规格。

只不过是另外一条世界线的s3。

在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。

例如索尼找到ibm合作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏gs上的双核。

至于这条世界线会不会有同样规格的s3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种s3也说不定呢?

但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。

c处理器,就是大名鼎鼎的cell。

但藤原哲郎并不知道。

不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个se(相当于协处理器核心)的cu。


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