第七百七十一章 躁动的北美玩家们(3/3)
作品:《东京绅士物语》袋,“不过这些邮件,森夏君你总是需要一个处理方案吧?”
虽然galgame很有趣,但是在日本销售不到20万套的fate系列就能够成为游戏的“天花板”,这从侧面也说明了这个系列的小众。
但是千佳和森夏,都无时不刻不在想办法解决这个问题。
“嗯,看来我们的互动式电影的计划,需要再次提前了……”
互动式电影的重要性,在森夏这边的重要程度,已经越来越高了。
原本,这只是森夏在远未来上的一个规划,但是到了后来,这个方案被正式的放在了animic会社的进展之中,而后来,森夏决定将这个计划提前。
而现在,因为普通的文字avg居然限值了《罪恶王冠》的发展之后,这个任务的重要性,就再次强化了。
互动电影的基本涵义是指玩家能够成为电影中的某个角色,例如主角或者重要配角,介入电影的环境,并持续产生交互作用。
这一点与galgame十分类似,galgame,或者说,通常的文字avg,也都是通过让玩家进入来构成世界的,这两者之间相同的地方就在于,玩家的自由度很低,基本都是依靠剧情在带动。
当然,这种系列其实并不是原本意义上的所谓的“互动电影”。
互动电影最早的概念,其实是一部真正由观众决定的电影,在早期的互联网时代,有人在网络上拍摄了一些“电影”,这些电影的制作过程,可以通过观看者进行网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。
但是,随着《暴雨》、《直到黎明》等等游戏的出现,互动式电影的概念,则开始发生了变化,成为了玩家交互式的游戏。
从剧情线路上来说,《暴雨》和《直到黎明》这样的游戏,和《fate》这种文字冒险其实是类似的,都是通过玩家的选项来影响世界,只不过其中一个是文字,而另外一个是画面。
而现实教育人们,画面更重要。
所以,暴雨有300万销量,而fate只有20万。
但是森夏觉得,互动式电影版本的fate系列……可以有啊!
……
那个时代,512mb内存,已经相当大了,但是现在,就连山寨手机都不屑于512mb内存了,时代的差距令人唏嘘啊。
今日的更新。
道长已经到了,233。(未完待续。)
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