第313章 距离产生美(2/3)

作品:《超级U盘

冬天,想念悠闲的街道,当然还有越来越美越来越上镜的蜂园。总算还好的是,蜂游只是分家单干,并没有彻底与集团中断联系,他们当中有人想办法调回了总部,也有人像他一样得到回总部短期交流的机会,不过周博这次得到的交流机会却是一下子飞到了南半球,跟集团旗下澳洲分公司的火力实验室进行交流。

相比于澳洲公司去年底推出的《古典战场》,周博他们先后推出的几款射击网游并不能称得上成功,一直处在不上不下的半吊子状态,向下配置不够亲民、玩法不够简单,向上设计不够专业、画面不够华丽,而且因为短时间使用vee引擎推出大量换皮网游,固然增加了总收入,却也因此损害了公司积累了好几年的高端技术流形象。

这也是为什么周博他们来到澳洲的原因,希望通过他们的南下交流,能够带回可以增强自家射击网游的手感和画面的“真经”。这“正经”就在胡磊以及火力实验室手中,来之前周博他们就发现在同样使用蜜蜂火力鼠的情况下,自家网游能够得到不下于主流单机游戏的手感表现,傲视市面其他射击网游,这自然是胡磊他们的火力鼠专门有对vee进行特殊优化的结果,也证明了vee依然宝刀不老,只是他们自己没有用好。因此他们工作室老大专门跟上面打报告,帮他们申请到了这次交流的机会。

虽然之前几天他们并没有正在交流些什么,只是招呼他们五个人去靶场爽快突突了几十发子弹,但周博已经明显感觉到自己对射击游戏的理解更加深刻了,越发期待后续能够学到的东西了。

食堂里面只有十几个人,一眼望过去全是黑头发的华裔,大部分是跟他们一样的外派员工,剩下少部分则是澳洲公司雇佣的本地华裔,至于那些澳洲本地白人员工很多现在还没起床呢。这些宅男宅女们很多都是“夜行生物”,白天呼呼大睡下午起床把晚饭当早餐,工作到凌晨然后各自去休息。

因为人员不多,再加上澳大利亚悠闲自在的生活习惯,火力实验室这边管理相当宽松,完全放任各个工作室对成员进行自我管理,只要他们按时保质保量完成任务,澳洲分公司并不会对大家的出勤还有仪容什么的做太多要求。

这种稍显离经叛道的管理方式在强调脑力和创造力的行业其实并不算什么,国内网民津津乐道的睡衣办公和果体办公这些奇葩也不是没有。

周博能够睡觉睡到自然醒当然是沾了他们的光,其他人应该也早就习惯了这样宽松的管理方式,这从他们在周博走进来时齐齐坐在餐桌前看新闻侃大山就能看出来。

秉承蜜蜂一贯的传统,优先在自家公司试用以及普及自家产品,所以蜜蜂农场的餐桌并没有使用普通的塑钢长桌,而是使用了带有显示器和多种感应模块的智能餐桌。当周博端着餐盘找了个空位坐下,他面前的桌面就自动亮起,显示他的日程信息以及他定制的天气和要闻简讯内容,然后他也知道了大家热烈讨论的内容。

为了庆祝五一国际劳动节,美国海豹突击队击毙了路灯同学,并把他的尸体连夜海葬到了北阿拉伯海,大家此时就是在热议这件事情。

这已经是昨天的“旧闻”了,之所以他们现在还在讨论,主要是有人脑洞大开,提出在游戏里面增加“追杀路灯”的单人剧情或者互动玩法,然后有人赞同并且积极帮忙出主意设计玩法,也有人表示反对,觉得等做出来新闻变成了旧闻没有了新鲜度不一定能够获得关注,同时也可能招致各国审批部门的诟病。周博进来时主张做的同事基本上已经被反对者的第二条意见给打败了,连忙寻求他的赞同意见。

不过在听了各方意见之后,周博毫不犹豫就投了反对票,让提议者无奈地坐了下去。

比起路灯同学,周博更加关注火力实验室正在全力开发的《古典战场》新资料片“日德兰的浪花”,这款游戏第一部剧情是一次世界大战的西线德法陆地战场,而新资料片则讲的是一战英德日德兰大海战的剧情。

原本以蜜蜂在vee上的技术积累,制作大海战剧情完全没有难度,但是执拗的开发组还是用了几个月时间来收集资料、设计剧情,并且花费巨资制作缩微模型放到模拟水池当中收集数据,导致这个资料片目前还处在艰难的初始阶段,周博去参观时他们还在水池子里面摇船。虽然澳洲分公司也从欧美各地收购了一些航海游戏开发团队加强自己的海战开发能力,但毕竟是第一次做这类题材,再加上不想丢了之前辛苦打造的《古典战场》品牌,自然是精益求精事无巨细的慢慢磨了。

在周博看来他们很多纠结的地方都是纯属蛋疼,辛辛苦苦做出来的内容只有极少数玩家才能看得到玩的到,一点儿也不经济。而且拖沓的开发速度已经导致开发进度大大落后与计划,甚至比计划中的系列第二部《克里米亚之鹰》还要慢了。

不过这也正常,毕竟第二部依然是陆战剧情,甚至因为时间轴从20世纪初的一战前推60年,到了坦克飞机潜艇被大肆使用之前的19世纪中叶,使得战场元素变得更加简单平面,自然大大减轻了游戏开发难度。

而且《
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 超级U盘 最新章节第313章 距离产生美,网址:https://www.xbqg9.net/17/17919/313.html